Nasledujúca časť je strojovým prekladom.
Zobraziť originál
Toto video vysvetľuje technológiu 360 Reality Audio, pohlcujúci zvukový zážitok od spoločnosti Sony.
Video začína upozornením, ktoré divákov vyzve, aby si nasadili slúchadlá a vychutnali si tak plný pohlcujúci hudobný zážitok.
Úvodný hlasový komentár vysvetľuje tvorivý proces, ktorý vedie ľudí k vývoju nových technológií a spôsobov tvorby. Toto video sprevádza animovaná grafika, ktorá demonštruje, ako môžu byť jednotlivé zvuky, ako sú vokály, refrén a nástroje, individuálne umiestnené okolo poslucháča v 360-stupňovom sférickom poli, podporenom inováciami, ako je objektovo orientovaná technológia 360 Spatial Sound od spoločnosti Sony. Zobrazenia zvukových mixážnych pultov a koncepčné mapovanie rôznych zvukov, pričom sa na každý zdroj zvuku vo vzťahu k poslucháčovi aplikujú rôzne informácie o polohe. Zámerom je poskytnúť nové tvorivé možnosti s presnosťou, aby umelci mohli vyjadriť svoju hudbu presne tak, ako zamýšľali.
Nasleduje 30-sekundová zvuková ukážka, kde si diváci môžu vypočuť technológiu 360 Reality Audio a porovnať ju s konvenčným stereo zvukom. Diváci si uvedomujú, že plný zážitok možno dosiahnuť aj s vlastnými slúchadlami. Animovaná grafika postavy so slúchadlami a potom rotujúcej postavy v strede priestorovej zvukovej gule vizuálne predstavuje rozdiel v ponorení sa do zvuku.
Video ďalej vysvetľuje, že 360 Reality Audio vzniká vďaka spolupráci medzi hudobným priemyslom, distribučnými službami a výrobcami produktov a zahŕňa tri hlavné procesy: produkciu, distribúciu a prehrávanie. Proces tvorby je znázornený na pozadí vlniacich sa modrých častíc, na ktorých je proces Tvorba > Streamovanie > Prehrávanie znázornený ikonami a obrázkami usporiadania zdrojov zvuku na obrazovke počítača, koláže známych obrázkov obalov albumov a ženy relaxujúcej na pohovke a počúvajúcej hudbu so slúchadlami.
Keď hlasový komentár začína opisovať proces tvorby, zobrazuje sa video, na ktorom si producent Keith Harris, držiteľ ceny Grammy, nasadzuje slúchadlá Sony, aby použil produkčný nástroj 360 Reality Audio, WalkMix® Creator. Jeho intuitívne umiestňovanie vokálov a zvukov nástrojov v 360° sférickom poli. Snímky obrazovky softvéru demonštrujú podobne intuitívnu metódu presúvania zvukov, keďže zábery ukazujú Harrisa, ako sa pohybuje v rytme energie svojho výtvoru a pracuje s klávesnicou a zvukovým mixérom. Montáž fotografií predstavuje štúdiá vo veľkých mestách po celom svete, ktoré sa zaoberajú produkciou obsahu 360 Reality Audio. 2}
Obrázky zo štúdia potom prechádzajú do koláže obrázkov albumov, ktoré zahŕňajú širokú a rýchlo rastúcu škálu žánrov a interpretov, a sú dostupné v 360 Reality Audio na streamovanie. 2}
Smartfón v orientácii na šírku so zvukovými vlnami šíriacimi sa z oboch strán obrazovky zobrazuje rozhranie prehrávania hudobných videí, zatiaľ čo hlasový komentár opisuje nové príležitosti vyplývajúce z možnosti kombinovať obsah 360 Reality Audio a video pre pohlcujúcejší a prezentatívnejší spôsob, ako zažiť živú hudbu prostredníctvom streamov. 2}
Séria log populárnych streamovacích služieb hudby zdôrazňuje aktuálnu dostupnosť 360 Reality Audio. 2}
Nakoniec hlasový komentár vysvetľuje, ako si možno 360 Reality Audio vychutnať s rôznymi štýlmi slúchadiel a certifikovanými reproduktormi 360 Reality Audio. Zážitok je ilustrovaný obrázkom ženy so slúchadlami, ktorá si užíva zvukové zdroje usporiadané v 360-stupňovom sférickom poli okolo svojej hlavy, potom ilustráciou obývačky, kde si možno vychutnať pohlcujúci zvuk cez reproduktory spolu s veľkoplošnou televíziou, ktorá zobrazuje živé hudobné vystúpenie. 2}
Video končí ukážkou známych a vysoko rešpektovaných značiek hardvéru, ktoré vyrábajú produkty 360 Reality Audio, po ktorej nasleduje slogan „Tak pohlcujúce. Tak skutočné.“, potom logo 360 Reality Audio motion a animované logo Sony. 2}