3D zachytenie loga Sony XR Processor so svetelnými zábleskmi na pozadí. 3D zachytenie loga Sony XR Processor so svetelnými zábleskmi na pozadí.

XR Processor™ – zažite obraz a zvuk rovnako, ako v skutočnom živote

Pre obraz a zvuk, ktorý takmer cítite – XR Processor™

Náš procesor XR Processor™ umožňuje televízorom BRAVIA analyzovať obsah a opätovne ho vytvoriť spôsobom, akým ľudia v reálnom svete vidia a počujú. Rozumejú teda aj tomu, na ktorú časť obrazu sa ľudia zvyčajne zameriavajú, napríklad na hlavnú postavu filmu. Vedia aj to, že v prípade lietadiel by mal zvuk prichádzať zhora a vytvoria ho týmto spôsobom vo vašej obývačke. Váš obľúbený obsah opätovne vytvoria tak realisticky, že ho môžete takmer cítiť.

Scéna zo stredoveku, logo Sony XR Processor sa zobrazuje medzi dvomi obrazovkami, zobrazuje sa rovnaká scéna s vylepšenou kvalitou obrazu. Scéna zo stredoveku, logo Sony XR Processor sa zobrazuje medzi dvomi obrazovkami, zobrazuje sa rovnaká scéna s vylepšenou kvalitou obrazu.

Neporovnateľný realizmus s procesorom XR Processor™

Výkon zameraný na presnosť. Procesor XR Processor prináša systém rozpoznávania scény pomocou umelej inteligencie, ktorý rozpozná a analyzuje údaje s dokonalou presnosťou, na základe čoho optimalizuje obraz pre mimoriadny realizmus.
Diagram ilustrujúci krížovú analýzu prvkov obrazu procesorom Sony XR Processor, napríklad farby, čistoty a pohybu pre vylepšený obraz.

Ako funguje procesor XR Processor™

Bežná umelá inteligencia dokáže rozlíšiť a analyzovať prvky obrazu, akými sú farby, kontrast a čistota obrazu, len samostatne. To znamená, že prvok obrazu je vylepšený len po určitú úroveň. Spôsob, akým vnímame svet, je však založený na rozličných informáciách, ktoré nášmu mozgu poskytujú oči a uši. Procesor XR Processor™ funguje rovnakým spôsobom a súčasne vykonáva krížovú analýzu státisícov prvkov. Jedným z týchto prvkov je ohniskový bod, ktorý dokáže rozlíšiť, kam sa najčastejšie zvykne upriamiť ľudský zrak. Krížovou analýzou jednotlivých prvkov obrazu vrátane ohniskového bodu generuje informáciu o hĺbke a upravuje jednotlivé časti tak, aby obrazu dodal maximálnu hĺbku a reálnosť.

Čo je ohniskový bod?

Ohniskový bod je časť obrazu, na ktorý sa máte tendenciu zamerať. Časť scény, ktorá prirodzene priťahuje váš zrak. Televízory s procesorom XR Processor™ ohniskový bod rozlišujú a zvýrazňujú túto časť obrazu rovnako, ako to v reálnom svete robia vaše oči. Z tohto dôvodu je futbalistovi, ktorý má loptu, alebo hlavnej postave dodávaná väčšia hĺbka, a tabule s výsledkami sú lepšie viditeľné.

Sony XR Processor zvýrazňujúci jazdca na koni, ktorý je ohniskovým bodom na scéne.

(1) Ohniskový bod (2) Nie je ohniskový bod

Čo je mapovanie hĺbky?

Televízory BRAVIA sú vytvorené podľa ľudského kognitívneho vnímania na vylepšenie hĺbky a textúry. Tým zabezpečujú bezprecedentný zážitok priamo doma. Kognitívna inteligencia pomocou krížovej analýzy analyzuje a vytvára mapu hĺbky. Vylepšuje hĺbku popredia a upravuje pozadie tak, aby celý obraz pôsobil reálnejšie a prirodzenejšie.0
Ilustrácia mapovania hĺbky na poli slnečníc, zobrazuje sa, ako sa analyzujú a prispôsobujú vrstvy obrazu, aby sa vylepšila hĺbka a realistický obraz TV BRAVIA.

Realistickejšie a pohlcujúcejšie zvukové pole ako v reálnom živote

Spevák vystupujúci na obrazovke s ilustrovanými zvukovými vlnami, predstavuje a pokročilé umiestnenie zvuku TV BRAVIA.

Rozmiestnenie zvuku vťahujúce do akcie

S pokročilým spracovaním zvuku, ktoré simuluje ľudské ucho pri určovaní, odkiaľ zvuk prichádza a umiestni ho na to správne miesto na obrazovke. Televízory BRAVIA vás vždy umiestnia do centra diania.
Rozdelená obrazovka zobrazujúca osobu na sedačke, ktorá sleduje televízor pripevnený na stene. Obrázok vľavo ilustruje modré zvukové vlny z bežného televízora, zatiaľ čo ten vpravo zobrazuje vylepšené modré zvukové vlny z televízora so zvýšením rozlíšenia na 3D priestorový zvuk.

Virtuálny zvukový zážitok prinášajúci ďalšie rozmery 

Televízory BRAVIA poskytujú vďaka horizontálnemu a vertikálnemu ozvučeniu skutočný viacdimenzionálny zážitok. Analyzujú zvuk a skonvertujú ho na simulovanie 5.1.2-kanálového priestorového zvuku, čo vytvára skutočné 3D zvukové pole.